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Zu den Neuerungen:
Instanzen
* Belohnung ist jetzt abschaltbar, sprich, man kann anderen helfen obwohl man selbst noch nicht Ini gelaufen ist
* 80er Ini, vom Namen her sind die Mobs und Endbosse einem bestimmten Element zugeordnet (also Wind, Blitz, Feuer, etc.), ob das wirklich Auswirkungen auf den (ausgeteilten/erhaltenen) Schaden hat kann ich noch nicht sagen
* die Bosse in der 80er Ini haben Buffs die ihren Schutz für bestimmte Elemente erhöhen oder verringern, welche Elemente das sind, scheint Zufall zu sein
* in 80 normal droppen pro Boss 2 Legendensteine, die VIP-Truhe gibt auch einen Legendenstein, und zum Abschluss kann noch mal 2 Legendensteine bekommen
* in der 70 Alp ini können nun die epischen Splitter, die man im Arenaladen kaufen konnte, droppen
Gildenladen
* die epischen Splitter können auch teuer im Gildenladen (also für Gold gekauft werden)
* 80er Legendensteine sind im Gildenladen erhältlich (5 pro Tag)
Gruppenschatzjagd
* täglich 5 mal Gruppenschatzjagd möglich
* Belohnung hängt von der Qualität der Schatzkarte ab - es gibt 4 Qualtitäten von Bronze bis Gold (die Bronze Quest kann man gratis machen, die anderen muss man mit Dia oder Flaschen(?) bezahlen)
* je grösser die Gruppe (max. 4) umso mehr Belohnung
* die Gruppenschatzjagd sollte wirklich von einer Gruppe gemacht werden, weil die Bosse einiges an Leben haben und auch ordentlich Schaden austeilen
* keine Ahnung ob es Bug ist, aber einmal in Geist verwandelt kann man den kompletten restlichen Kampf als Geist kämpfen
* Stärke des Bosses scheint nicht von Qualität der Schatzkarte abhängig zu sein, sondern ist immer gleich
* man kann nach den 5 Kämpfen weiter bei den Schatzjagden helfen, bekommt aber keine Belohnung
* Belohnung aus der Schatzjagd sind Splitter, die man in der Schmiede zu Schutzsteinen synthetisieren kann
Schutzsystem (im Spiel "Kampfschutz" genannt)
* aus der Gruppenschatzjagd erhält man Splitter die man zu Schutzsteinen synthetisieren kann
* 6 Typen von Steinen (Feuer, Wind, Wasser, etc.)
* Aufwertung der Steine danach analog wie die Edelsteine
* Einsetzen der Steine in Schilde
* pro Schild 3 Steine möglich
* Freischalten der Schilde über Quest (Sammeln von "VergessenerStein" aus UnterweltLaby)
Herausforderung
* nur noch 10 Kämpfe pro Tag
Arena
* nur noch 15 Kämpfe pro Tag mit doppelter Belohnung
Schatzjagd
* optisch etwas übersichtlicher gestaltet
Instanzen
* Belohnung ist jetzt abschaltbar, sprich, man kann anderen helfen obwohl man selbst noch nicht Ini gelaufen ist
* 80er Ini, vom Namen her sind die Mobs und Endbosse einem bestimmten Element zugeordnet (also Wind, Blitz, Feuer, etc.), ob das wirklich Auswirkungen auf den (ausgeteilten/erhaltenen) Schaden hat kann ich noch nicht sagen
* die Bosse in der 80er Ini haben Buffs die ihren Schutz für bestimmte Elemente erhöhen oder verringern, welche Elemente das sind, scheint Zufall zu sein
* in 80 normal droppen pro Boss 2 Legendensteine, die VIP-Truhe gibt auch einen Legendenstein, und zum Abschluss kann noch mal 2 Legendensteine bekommen
* in der 70 Alp ini können nun die epischen Splitter, die man im Arenaladen kaufen konnte, droppen
Gildenladen
* die epischen Splitter können auch teuer im Gildenladen (also für Gold gekauft werden)
* 80er Legendensteine sind im Gildenladen erhältlich (5 pro Tag)
Gruppenschatzjagd
* täglich 5 mal Gruppenschatzjagd möglich
* Belohnung hängt von der Qualität der Schatzkarte ab - es gibt 4 Qualtitäten von Bronze bis Gold (die Bronze Quest kann man gratis machen, die anderen muss man mit Dia oder Flaschen(?) bezahlen)
* je grösser die Gruppe (max. 4) umso mehr Belohnung
* die Gruppenschatzjagd sollte wirklich von einer Gruppe gemacht werden, weil die Bosse einiges an Leben haben und auch ordentlich Schaden austeilen
* keine Ahnung ob es Bug ist, aber einmal in Geist verwandelt kann man den kompletten restlichen Kampf als Geist kämpfen
* Stärke des Bosses scheint nicht von Qualität der Schatzkarte abhängig zu sein, sondern ist immer gleich
* man kann nach den 5 Kämpfen weiter bei den Schatzjagden helfen, bekommt aber keine Belohnung
* Belohnung aus der Schatzjagd sind Splitter, die man in der Schmiede zu Schutzsteinen synthetisieren kann
Schutzsystem (im Spiel "Kampfschutz" genannt)
* aus der Gruppenschatzjagd erhält man Splitter die man zu Schutzsteinen synthetisieren kann
* 6 Typen von Steinen (Feuer, Wind, Wasser, etc.)
* Aufwertung der Steine danach analog wie die Edelsteine
* Einsetzen der Steine in Schilde
* pro Schild 3 Steine möglich
* Freischalten der Schilde über Quest (Sammeln von "VergessenerStein" aus UnterweltLaby)
Herausforderung
* nur noch 10 Kämpfe pro Tag
Arena
* nur noch 15 Kämpfe pro Tag mit doppelter Belohnung
Schatzjagd
* optisch etwas übersichtlicher gestaltet
-für 100 dias kann man sich zusätzliche Slots für hgs kaufen und ist nicht mehr auf max 6 hgs beschränkt
-hg-Fähigkeiten kann man nun auf gewünschte Tasten (1-5) verschieben (bis dato fix gewesen und je nachdem wann man sich ne Fähigkeit gekauft hat, wurde die nächstfolgende Taste damit besetzt)
-im Charakterfenster ist neben der kk-anzeige ein Pfeil zum anklicken, der "Ratschläge" geben soll, wie man seine kk steigern kann: de facto is das nur ne Statistik, die anzeigt, wie weit der char auf den 5 folgenden gebieten entwickelt ist: Reittier, Edelsteine, Horoskop, Talente und runen, Ausrüstung. Je nach Fortschritt werden diese 5 Bereiche in rot, orange oder grün angezeigt. 0-59 rot, 60-79 orange 80+ grün (nur ne Schätzung)
-das Lagerungsproblem wurde dahin gehend gelöst, dass man seelenkristalle, labbymünzen, medis usw auf 10 k stacken kann
-ein neues pvpmount wurde eingeführt, für 25 tierseelen (+20). Aber beim Mount steht ne Verifikation von 7 Tagen. es ist abzuwarten, ob des Mount verschwindet oder nicht. Eigentlich müsst es verschwinden, aber dann ist der Preis von 25 Tierseelen derzeit unvorstellbar hoch, wenn man jene nicht anders farmen kann.
-hg-Fähigkeiten kann man nun auf gewünschte Tasten (1-5) verschieben (bis dato fix gewesen und je nachdem wann man sich ne Fähigkeit gekauft hat, wurde die nächstfolgende Taste damit besetzt)
-im Charakterfenster ist neben der kk-anzeige ein Pfeil zum anklicken, der "Ratschläge" geben soll, wie man seine kk steigern kann: de facto is das nur ne Statistik, die anzeigt, wie weit der char auf den 5 folgenden gebieten entwickelt ist: Reittier, Edelsteine, Horoskop, Talente und runen, Ausrüstung. Je nach Fortschritt werden diese 5 Bereiche in rot, orange oder grün angezeigt. 0-59 rot, 60-79 orange 80+ grün (nur ne Schätzung)
-das Lagerungsproblem wurde dahin gehend gelöst, dass man seelenkristalle, labbymünzen, medis usw auf 10 k stacken kann
-ein neues pvpmount wurde eingeführt, für 25 tierseelen (+20). Aber beim Mount steht ne Verifikation von 7 Tagen. es ist abzuwarten, ob des Mount verschwindet oder nicht. Eigentlich müsst es verschwinden, aber dann ist der Preis von 25 Tierseelen derzeit unvorstellbar hoch, wenn man jene nicht anders farmen kann.
*kt
-wie in allen autokampfs verwandeln sich gegner nun auch in ihre hgs
-gegner sind stunbar! bis jetz wunderbar geklappt, immer gestunnt bekommen. in kt schwer haben die gegner ja nur ne gewisse % ihrer eigentlichen stärke (prozentzahlen fallen mir grad nicht ein). denke mal deren heiligkeit skaliert da mit
*panzer
- nur noch 1x täglich möglich
- sowie sf ab 20 nach abgeriegelt, nichts mehr für nachzügler
-wie in allen autokampfs verwandeln sich gegner nun auch in ihre hgs
-gegner sind stunbar! bis jetz wunderbar geklappt, immer gestunnt bekommen. in kt schwer haben die gegner ja nur ne gewisse % ihrer eigentlichen stärke (prozentzahlen fallen mir grad nicht ein). denke mal deren heiligkeit skaliert da mit
*panzer
- nur noch 1x täglich möglich
- sowie sf ab 20 nach abgeriegelt, nichts mehr für nachzügler
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zuletzt bearbeitet 20.03.2014 19:42 |
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