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-Die Heldengeister
-Heldengeister bekommen
-Heldengeister leveln
-Heldengeister im Kampf
-Heldengeister verstärken, opfern & Co
-Heldengeist-Aufnahme
-Attribute verstärken
-Hochstufung der Heldengeister
Die Heldengeister symbolisieren die 4 Elemente Wind, Wasser, Licht und Schatten,
Zu finden auf der Heldengeistinsel Ebene 1
Iris steht für das Element Wasser und ist auf Magie spezialisiert. Durch ihre passive Fähigkeit “Wasserantwort” erhöht sie die magische und physische Verteidigung des Helden um 3% wenn sie den Helden im Kampf begleitet. In der Aufweckungsform stehen dem Helden neben Heilungszauber auch eisige Schadenszauber zur Verfügung.
Passive Fähigkeiten
Wasserspiegel: Erfahrene Heilung verstärkt
Wasserkörper: Ziel erleidet für 3 Runden 5 % weniger Schaden
Wassermeisterschaft: Eishölle hat die Fähigkeit das Ziel eine Runde zu binden
Aktive Fähigkeiten
Wassererschütterung: Verursacht an zufälligen Einzelziel Magie-Wasser Schaden (165%+180)
Elementeisschild: Hebt bei befreundeten Zielen den Debuffstatus auf
Erholung: Bringt dem niedrigsten Ziel eine Heilung (85%+300)
Regengeistertanz: Vollständige eigene Heilung + Heilung der Gruppenmitglieder (133%+500)
Wirbeltod: Bei allen Gegnern Magie-Wasser Schaden + entfernt einen Debuff, bei dem mit der niedrigsten Gesundheit (145%+156)
Neptunsegen: Erhöht Rundenanzahl der Heilungsverstärkung (20% für 3 Runden)
Eishölle: (Ulti) Magie-Wasser Schaden bei allen Zielen (280%+350)
Zu finden auf der Heldengeistinsel Ebene 2
Faun symbolisiert das Wind-Element und ist Meister des physischen Kampfes. Durch seine passive Fähigkeit “Windbarriere” gewährt er dem Helden einen Bonus von 5% auf seine Gesundheit
Passive Fähigkeiten
Windschild: Hat die Möglichkeit jede Runde den Schaden zu verringern
Geisteswind: Nach einem krit. Treffer am Ziel ist die Parierrate des Ziel´s reduziert
Windmeisterschaft: Erhöht nach einem Kristischen Treffer die eigene Parierwerte um 10%
Aktive Fähigkeiten
Windschlag: verursacht an einem zufälligen Ziel in der ersten Reihe physischen-Wind Schaden (136%+180)
Niederwurf: Verursacht an den hinteren Reihen physischen-Wind Schaden
Sturmtanz: Verursacht an 2-4 Zielen physischen-Wind Schaden und reduziert den Widerstand des Ziels (145%+200)
Luftschnitt:Verursacht phy.-Wind Schaden an einem Ziel mit der niedrigsten Gesundheit
Luftsegen: verringert Schaden
Apokalyptischer Wirbelsturm: (Ulti) Verursacht bei allen Gegnern physischen - Wind Schaden (314%+350)
Apollo
Eigene Magieverteitigung um 5% erhöht im Kampf
Bei Event´s erhaltbar
Passive Fähigkeit
Lichtseele: Jede Runde besteht die 10% Chance ein eigenes Schutzschild aufzubauen, absorbiert einen in einer Runde Schaden im wert bis zu 3% der Gesundheit
Lichtherz: Erfahrene Heilung erhöht um 5%
Lichtherrschaft: Erhöhter Schaden um 5%
Aktive Fähigkeiten
Feuerschein: Verursacht an einen einzelnen Ziel in der ersten Reihe Magie-Licht Schaden
Glänzende Klinge: Greift 1-2 Ziele an, Ziele mit besserer Gesundheit erleiden mehr Schaden
Heiliger Pfeil: verursacht bei 2-4 Gegnern Magie-Licht Schaden, Ziele mit besserer Gesundheit erleiden mehr Schaden (135% + 257)
Leichtschutz: Erhöht eigene Magie und Physische Verteidigung um 10% hält 3 Runden
Blendlicht: Verursacht an allen Gegnern Magie-Licht Schaden (160% + 256), mit entsprechenden effekten auf die eigene Gesundheit (2%)
Lichtsegen: Heilung um 20%
Schicksalsschwert: (Ulti) Verursacht an allen Gegnern Magie-Licht Schaden (340% +300)
Eve
Spieler angriff 5% erhöht im Kampf
zu finden auf der Heldengeistinsel Ebene 4
Passive Fähigkeiten
Druckauflader: Bei jedem Angriff, schaden um 5% erhöht, stapelbar bis auf 50%
Elektrofeld: Hat die Möglichkeit das Ziel in der nächsten Runde keinen Kritischen Treffer erleidet (sind der Meinung das es sich hierbei um eine falsche Beschreibung handelt)
Blitzfeld: Nach einer Verletzung, besteht die 10% Chance, einen 15% stärkeren Kritischen Treffer auszuführen
Aktive Fähigkeiten
Morchelberührung: Verursacht an zufälligen Ziel in der ersten Reihe Magie- Blitz Schaden (165% +120)
Riesenstrahl: Verursacht an zufälligen Ziel Magie- Blitz Schaden (150% +100), eigenen Schaden bei 2 Runden um 20% erhöht
Donnerwut: Verursacht an der hinteren Reihe Magie - Blitz Schaden (225% +250), hat eine 80% Chance das eines der Ziele seine Fähigkeit nicht nutzen kann für 2 Runden
Stromstotter: Verursacht an einem Ziel Magie- Blitz Schaden (185% +200), Ziele in der selben Reihe erhalten 50% des Schaden´s
Blitzzähne: Verursacht einem Ziel Magie-Blitz Schaden (240% + 260), Verursacht zusätzlich Kriegern 20000 Schaden
Donnergottessegen: Rate um Kritischer Treffer und Schaden Kritischer Treffer um 10% erhöht, hält 3 Runden
Donnerkugel: (Ulti) Verursacht zufälligem Ziel Magie-Blitz Schaden (470% + 515)
Amazonenkönigin
Spieler angriff 5% erhöht im Kampf
Zu finden auf der Heldengeistinsel Ebene 3
Passive Fähigkeiten
Richtungsflammen: 10% Chance eine Runde Schaden bis zu 3% der Gesundheit zu absorbieren
Kraftflammen: Nach einer Verletzung besteht die 10% Chance, Schaden um 5% zu erhöhen
Feuermeisterschaft: Hat die Möglichkeit 5% erlittenen Schaden zurück zu werfen, bis max. 20000 Schadenspunkt
Aktive Fähigkeiten
Entzündung: Verursacht an einem Ziel phy.-Feuerschaden (165% +120)
Flammenschlingen: Verursacht an Gegner in der vorderen Reihe phy.- Feuerschaden (100% +150), jede Runde Verlust von 64% Gesundheit, hält 3 Runden
Infernoflammen: Verursacht an einem Ziel phy.-Feuerschaden (220& +280), erhöht den erlittenen schaden beim Ziel um 5%, hält 3 Runden
Flammenblitz: Verursacht bei 2-3 Zielen phy.-Feuerschaden (160% +300)
Feuersturm: Verursacht bei allen Gegnern phy.- Feuerschaden (145% +325), jede Runde Verlust von 2% Gesundheit max. 4000 Gesundheit, hält 5 Runden
Vulkansegen: Erhöhung um 20% des Schadens für 3 Runden
Vulkanprüfung: (Ulti) verursacht an 1-2 Zielen phy.-Feuerschaden (440% +515)
Den ersten Heldengeist erhaltet ihr mit Stufe 50 automatisch durch eine neue Questreihe die euch auch gleich grundlegend in das Heldengeist-System einführt. Weitere Heldengeister könnt ihr auf der Heldengeist-Insel (die ihr über ein Portal auf der Himmelsburg erreicht) fangen. Für Faun müsst ihr dazu ins 2. Gebiet gehen. Das Portal dorthin findet ihr am Ende des ersten Areals.
Auf der Heldengeist-Insel könnt ihr unbegrenzt gegen Faun und Iris kämpfen und jeweils 1 Wind-/Wasser-Essenz erhalten. Dabei habt ihr immer eine Chance von 20-30% direkt eine Essenz ohne Kampf zu bekommen. Außerdem könnt ihr in seltenen Fällen komplette Siegelperlen (Was einem Heldengeist entspricht) erhalten. Und wer richtig viel Glück hat, kann auch Heldengeister höherer Qualität (grün oder blau) bekommen!
Habt ihr 60 Essenzen einer Sorte zusammen könnt ihr sie beim Eintauscher (auf der Insel oder vor dem Portal) gegen eine Siegelperle eintauschen. Benutzt ihr diese Siegelperle im Inventar erhaltet ihr den passenden Heldengeist. Ihr könnt maximal 6 Heldengeister gleichzeitig besitzen.
HINWEIS: In den Kämpfen gegen die Heldengeister werden keine Truppen verbraucht, was den Goldbeutel schont. Die verlorene Gesundheit des Helden muss jedoch mittels Gesundheitstaschen wieder aufgefüllt sein. Auch wenn es nicht viel ist, aber auf Dauer können euch die “Heilis” ausgehen. Wenn möglich immer vor dem Sieg heilen (z.B. per Heilungsrune).

Der effektivste Weg zum Leveln eines Heldengeistes besteht darin, ihn bei euren Kämpfen mitzunehmen. Im Heldengeist-Menü (Taste Y) müsst ihr beim gewünschten Heldengeist nur “Kampf” wählen und schon seid ihr in Begleitung. Wenn alles geklappt hat erscheint der Heldengeist samt EP-Leiste unter euren Charwerten in der oberen linken Bildschirmecke:

Von nun an bekommt euer Heldengeist die gleiche Erfahrung wie euer Held auch. Also alles was ihr in Instanzen, bei Kopfgeldquests, in der Arena, im Labyrinth oder am Gildenbaum an Erfahrung bekommt, wird zu 100% auch eurem Begleiter angerechnet, samt den Bonis durch Erfahrungs-Schrifftrollen und/oder Labyrinth-Schlüssel! Einzige Ausnahmen sind Exp-Bücher, Königsturm und das Ratespiel. Dort geht der Heldengeist leider leer aus!
Eine weitere Möglichkeit zum Leveln ist das Trainieren von Heldengeistern im Bauernhof. Dort gibt es neben dem Heiligen Baum 2 Podeste auf denen ihr je 1 Heldengeist 12 Stunden lang trainieren könnt. Die gewonnene Erfahrung richtet sich dabei nach dem Level des Heldengeistes. Je höher, desto mehr Erfahrung gibt es. Brecht ihr das Training vorzeitig ab bekommt ihr die Erfahrung für die genutzte Trainingszeit gutgeschrieben. Zu beachten ist, dass trainierende Heldengeister nicht in den Kampfmodus versetzt werden können und andersrum kämpfende nicht trainieren können.
Freunde können euren Heldengeistern spenden, was euch zusätzliche Erfahrung einbringt, die auch wieder je nach Stufe des Heldengeistes variiert! Im Gegenzug erhält der Spendende wie gewohnt Zuneigung!
HINWEIS: Heldengeister können nicht über das Heldenlevel hinaus aufsteigen!
Heldengeister die ihr als Begleiter dabei habt kämpfen aktiv in jeder Schlacht. Doch wirklich mächtig werden sie erst, wenn sie erweckt werden. Dann nehmt ihr die Form des Geistes an und kämpft mit Euren + den Geistwerten, was fatale Folgen für den Feind hat.

Einen Heldengeist aufzuwecken dauert aber seine Zeit: Mit jeder Aktion im Kampf steigt der “Aufweckenwert” um 25. Sobald er 3.000 erreicht hat könnt ihr den Heldengeist per Leertaste erwecken. In dieser Phase habt ihr keinen Zugriff mehr auf eure eigenen Fähigkeiten. Ihr könnt nun nur noch die Zauber eurer Geister benutzen, dessen Gebrauch den Aufweckenwert wieder senkt. Die Aufweckphase endet, wenn der Aufweckwert 0 erreicht oder ihr durch “Erlösen” den Heldengeist-Modus beendet.
Der Wert fängt bei fast jedem Kampf wieder von Null an, was ich schwierig macht, den Endwert überhaupt zu erreichen. Eine Ausnahme gibt es allerdings: Bleibt man im selben “Gebiet” steigt auch der Aufweckenwert weiter. Das funktioniert in Instanzen, auf der Heldengeistinsel und auch im Gildenkrieg. Erreicht der Heldengeist Stufe 55 verringert sich der Endwert aber immens. Ab da wird es dann auch im PVP sehr spannend!
Im Heldengeistmenü (Y) habt ihr nicht nur eine Übersicht über eure aktuell verfügbaren Heldengeister, ihr könnt hier auch ihre Attributpunkte verteilen, sie umbennen, sie opfern, oder mit anderen Heldengeistern verschmelzen lassen. Was es aktuell alles für Möglichkeiten gibt werden wir hier Schritt für Schritt erläutern!

Mit jedem Level erhalten Heldengeister der weißen Qualitätsstufe 5 Attributpunkte, die auf Stärke, Rüstung, Intelligenz und Ausdauer verteilt werden können. Das interessanteste Attribut ist dabei Ausdauer, da jeder investierte Punkt auch die Gesundheit des eigenen Helden erhöht (solange der Heldengeist im Kampfmodus ist). Nach der Verteilung der Punkte müsst ihr die Aktion noch mittels Button “bestätigen”. Erst dann sind die Attributpunkte endgültig zugewiesen. Doch überlegt euch gut in welche Attribute ihr investieren wollt. Einen Anhaltspunkt bietet der Button “Empfohlen”, Damit kann man definitiv nichts falsch machen.
Möchte man später die Punkte doch nochmal neu verteilen geht das über “Reinigen”, was aber 100 Diamanten kostet!
Der angezeigte Wachstumswert (hier 883) ist ein Faktor für mit jedem Stufenaufstieg automatisch hinzukommenden Eigenschaften. Je höher dieser Wert, desto stärker wachsen seine Werte. Bessere Wachstumswerte gibt es nur mit höheren Heldengeist-Qualitäten!
In diesem Tab könnt ihr eure nicht mehr benötigten Heldengeister auch “opfern” (Button oberhalb der EP-Leiste), um aus ihnen Aufmerksamkeitsperlen zu erhalten. Dabei könnt ihr bis zu 2 dieser Perlen bekommen, die ihr für das Verstärken der Attribute benötigt (Erklärung weiter unten). Bei sehr niedrigen-stufigen Heldengeistern kann es aber auch passieren, dass ihr nach dem Opfern gar nichts bekommt. Also lieber immer etwas leveln (z.B. mit 1-2 Kopfgeldquests) und dann opfern!

Bei der Heldengeist-Aufnahme können ausgewählte Heldengeist-Geister andere nicht mehr gebrauchte “Kollegen” aufnehmen. Den untätigen Heldengeist ziehen wir einfach in den Vize-Slot und nach Klicken auf den Button “Aufnehmen” verschwindet dieser und gewährt dem Hautgeist 50% seiner gesammelten Erfahrung. Das kann von Nutzen sein, wenn man später bessere Heldengeister bekommt. So können schnell und unkompliziert 50% der jemals gesammelten Erfahrung “übertragen” werden.
Dieser Vorgang funktioniert nur bei inaktiven Vize-Geistern. Sie dürfen also nicht im Kampfmodus oder im Training sein. Außerdem kann der Hauptgeist das eigene Charakterlevel nicht überschreiten. Alles darüber würde verloren gehen!

Mit den durch Opferung oder durch Aktionen/Belohnungen erhaltenen Aufmerksamkeitsperlen könnt ihr die Attributwerte des Heldengeistes noch weiter verstärken. Dabei wird immer 1 Perle benötigt, die dann zufällig einen Wert um 1 erhöht, bis zum angezeigten Maximum. Es besteht aber eine geringe Chance, dass beim Verstärken das Maximum mit erhöht wird, was weitere Verstärkungen zulässt.
Wer 50 oder mehr Perlen besitzt kann durch die “Hohe Verstärkung” mit einem Klick 50 Verstärkungen durchführen. Das spart Zeit und schon den Klickfinger!
Hochstufung der Heldengeister
Weiß
-10 Dias
-20 Dias
-30 Dias
-40 Dias
-50 Dias
Grün
-100 Dias
-200 Dias
-300 Dias
-400 Dias
-500 Dias
Blau
-1000 Dias
-2000 Dias
-3000 Dias
-4000 Dias
-5000 Dias
Lila
-15000 Dias
-20000 Dias
-25000 Dias
-30000 Dias
-35000 Dias
Orange
-35000 Dias
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